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스포츠 종목별 규정
축 구
▲ 정규시간(전반,후반) 결과반영 (연장전 및 승부차기 제외)
- 경기가 지연 및 중단 될 경우 경기중단 시간으로부터 3시간이상 경과 후 적중 특례
- 우천 강우 및 천재지변, 폭동 등으로 경기가 취소될 경우 적중 특례
- Suspended 정지선언 당시의 양팀 점수와 관계없이 승무패, 핸디캡, 오버/언더 모두 적중 특례
- 경기 진행중 취소 될 경우 취소 이전 발생한 결과값에 대해서는 정상마감처리
- 전후반 45분씩 경기가 아닌 경우는(예:30분x3회 25분x4회) 경기결과에 상관없이 환불
▲ 모든 중단및 취소된경기는 공식결과에따라 결과처리
▲ 축구 코너킥 게임규정
- 코너킥 핸디캡 : 코너킥 스코어에 핸디를 적용하여 마감 처리 됩니다.
- 코너킥 오버/언더 : 양팀 코너킥 합계로 마감 처리 됩니다.
▲ 축구 카드수 게임규정
- 카드 핸디캡 : 양팀이 받은 카드에 핸디를 적용하여 마감 처리 됩니다.
- 카드 점수합 : 양팀이 받은 카드의 합계로 마감 처리 됩니다.
- 평가의 목적상, 옐로카드와 레드카드 모두 부킹 프로포지션에 포함됩니다.
- 옐로 카드는 1점, 레드카드는 2점으로 계산됩니다.
동일한 선수에게 2개의 옐로 카드가 발부될 경우, 3점으로 계산됩니다.
- 첫 옐로카드에 1점, 레드카드에 2점으로 계산되는 것입니다.
두 번째 받은 옐로 카드는 점수로 계산되지 않는 셈입니다.
- "경기를 뛰지 않는" 후보 선수, 감독, 코치나 다른 스탭진에게 발부된 옐로카드는 부킹 포지션에서 포함되지 않습니다.
- 연장전에서 발부된 옐로카드나 레드카드는 포함되지 않습니다.
★ 핸디캡 이란 ?
상대적으로 전력이 우수한 팀에게 불리한 조건을 주어 경기의 균형을 맞추고 승리가 예상되는 팀을 선택하여 베팅하는 방식
♦ 핸디캡 적용값 ( 기준점 )이 " 0 " 일때
해당 적용값 ( 기준점 )에 대해서는 양 팀에 핸디캡이 서로 없는 경우를 뜻합니다.
즉, 홈팀과 원정팀의 실력 차이가 없는 경우 핸디캡 적용값 ( 기준점 )없이 경기를 개시하는 경우가 종종 있습니다.
이때에는 양 팀의 스코어 대로 승리팀이 가려지지만 만일 양 팀이 무승부로 경기가 끝나게 되면 1.00 배당.
다시말해 자신이 베팅을 했던 금액 ( 원금 )이 다시 지급되게 됩니다.
♦ 핸디캡 적용값 ( 기준점 )이 " 0.5 " 일때
A팀 VS B팀
전력상 앞서는 것으로 예상되는 팀에 -0.5골 베팅 측면에서 경기를 대등하게 만들기 위해 적절한 골 핸디캡을 적용합니다.
예를 들어 핸디캡이 -0.5골인 팀 A에 베팅했다면 해당 팀이 핸디캡을 극복하고 베팅에서 이기기 위해서는 1골 이상으로 승리해야 합니다.
1골 차이로 승리한 경우 해당 결과에 A팀 -0.5 핸디캡이 적용되므로 A팀 100% 승리로 경기 결과 처리됩니다.
B팀은 +0.5를 받지만 경기 결과 1 :0으로 패했기 때문에 100% 손실을 보게됩니다.
경기 결과 가 무승부일 경우에 -0.5핸디를 받은 A팀은 100% 손실 , 베팅한 금액은 잃게 됩니다.
+0.5핸디를 받은 B팀은 100% 획득 당첨처리됩니다.
♦ 핸디캡 적용값 ( 기준점 )이 " 1.0 " 일때
A팀 VS B팀
예를 들어 핸디캡이 -1인 팀 A에 베팅했다면 해당 팀이 핸디캡을 극복하고 베팅에서 이기기 위해서는 2골 이상으로 승리해야 합니다.
A팀이 1골 차이로 승리한 경우 해당 결과에 - 1핸디캡이 적용되므로 무승부로 처리되고 베팅 금액이 환불됩니다. 팀 B가 무승부 또는 승리하는 경우 팀 A에 베팅한 금액은 잃게 됩니다.
A팀 1 : 0 B팀 = -1핸디 일경우 A팀에 배팅한 베팅 내역은 무승부로 환불 처리됩니다.
A팀 2 : 0 B팀 = -1핸디 일경우 A팀에 베팅한 베팅 내역은 100%승리 처리됩니다.
A팀 0 : 0 B팀 = -1핸디 일경우 B팀에 베팅한 베팅 내역은 100%승리 처리됩니다.
야 구
▲ 연장포함여부
- 승무패 : 최종 결과값을 가지고 마감 처리를 합니다.(연장포함)
- 핸디캡 : 최종 결과값을 가지고 마감 처리를 합니다.(연장포함)
- 언더오버 : 최종 결과값을 가지고 마감 처리를 합니다.(연장포함)
▲ 우천취소, Suspended 및 콜드게임 관련규정
- 승무패 : 5회말을 채우면 정상처리, 채우지 못하면 적특처리됩니다.
- 핸디캡 : 5회말을 채우면 정상처리, 채우지 못하면 적특처리됩니다.
- 언더오버 : 7회말을 채우면 정상처리, 채우지 못하면 적특처리됩니다.
※ 경기도중 경기가 취소 될 시 이전에 나온 스페셜 결과값은 모두 인정합니다.
▲ 야구 전반전
- 승무패 : 5이닝 결과값으로 처리됩니다.
- 핸디캡 : 5이닝 결과값으로 처리됩니다.
- 언오버 : 5이닝 결과값으로 처리됩니다.
▲ 야구 1이닝
- 승 패 : 양팀의 1이닝 결과값으로 마감처리됩니다.
- 언오버 : 양팀의 1이닝 결과값으로 마감처리됩니다.
※ 양팀의 1이닝 결과가 무승부일시 적특처리됩니다.
※ 경기도중 경기가 취소 될 경우 이전에 나온 스페셜 결과값은 모두 인정합니다
▲ 야구 첫볼넷
- 먼저 첫볼넷으로 출루한 팀이 승리팀이 됩니다.
- 선발 투수가 변경 되어도 정상 진행됩니다.
- 경기가 종료될때까지 첫볼넷이 나오지 않을시 적특처리됩니다.
- 사구(데드볼) 첫볼넷 인정안되며 고의 사구만 인정합니다.
▲ 야구 4이닝
- 승 패 : 양팀의 4이닝 종료 시 까지의 결과값으로 마감처리됩니다.
※ 양팀의 4이닝 종료 시 까지의 결과가 무승부일시 적특처리됩니다.
- 언오버 : 양팀의 4이닝 종료 시 까지의 결과값으로 마감처리됩니다.
※ 양팀의 4이닝을 채우지 못한 CUT 경기의 경우 경기날짜가 변경이
되어 진행이 되어도 취소처리가 됩니다.
▲ 야구 첫홈런
- 첫 홈런을 기록하는 팀을 예상하여 맞히는 방식의 게임입니다.(연장전포함)
- 경기가 종료될때까지 첫홈런이 나오지 않을시 적특처리됩니다.
농 구
▲ 연장포함여부
- 승무패 : 최종 결과값을 가지고 마감 처리를 합니다.(연장포함)
- 핸디캡 : 최종 결과값을 가지고 마감 처리를 합니다.(연장포함)
- 언더오버 : 최종 결과값을 가지고 마감 처리를 합니다.(연장포함)
▲ 4쿼터를 채우지못한 승무패,핸디캡,언오버 경기는 모두 적특처리됩니다.
▲ 경기 도중 경기가 취소 될 시 이전에 나온 스페셜 결과값은 모두 인정합니다.
▲ (첫2점,첫3점슛성공,첫자유투성공 등) 모든 스페셜 게임은 연장전을 포함합니다.
▲ 1Q 첫 2점슛: 경기 시작후 먼저 2점슛을 넣는 팀
▲ 1Q 첫 3점슛: 경기 시작후 먼저 3점슛을 넣는 팀 (여자 농구의 경우 WKBL 규정에 의거 덩크슛은 3점으로 인정됩니다)
▲ 1Q 첫 첫자유투: 경기 시작후 먼저 자유투를 넣는 팀
하 키
▲ 정규시간게임과 연장포함게임 두가지 배팅옵션이 모두 업데이트 되니 이용에 혼동이 없도록 배팅옵션을 잘 확인하시고
베팅해 주시기 바랍니다.
▲ 언더/오버의 경우 3피리어드 종료시점 까지의 결과를 반영하는 기준점 배팅옵션, 연장전까지의 결과를 반영하는
기준점 각각 다른 배팅옵션이 업데이트 되오니 해당 사항 참고하여 주시기 바랍니다 .
▲ 하키 경기는 ( 무승부 )가 있는 경기는 연장 미포함 되십니다. (경기 배팅시 OT 포함 여부를 확인해주시기 바랍니다.)
배 구
▲ 승무패 : 해당 경기의 최종 세트 스코어를 가지고 마감 처리 합니다.
▲ 세트 핸디캡 : 해당 경기의 세트스코어로 결과 반영
▲ 세트 오버언더 : 세트스코어를 적용하여 마감 처리 합니다.
▲ 세트 핸디캡+오버언더 조합 불가능
테니스
▲ 정규세트를 채우지 않고 기권등의 사유로 중단 혹은 취소된 경우 공식 결과에 따라 처리됩니다.
▲ 연기된 경기는 공식 발표된 재개시간(최대 72시간)에 적용되어 결과처리됩니다.
★ 언제나 고객에게 최상의 서비스 제공을 할 수 있도록 노력하는 『 K-SPORTS 』가 되겠습니다. ★